Competencias y Resultados de Aprendizaje
Perfiles Objetivo/Salidas Profesionales
Plan de estudios
Introducción al Metaverso.
Módulo que tiene por objetivo posicionar a los alumnos en el
lugar que actualmente ocupa la RV y Metaverso, pasando por
la historia y llegando a lo que realmente se está pudiendo
hacer hoy día y lo que se espera (RV, RA, XR, Web3,
Metaverso).
Tecnologías involucradas
Módulo dirigido a conocer las diferentes piezas que hoy día
hacen posible la Realidad Virtual, como 3D, Computación
Espacial, Avatares, así como las nuevas palancas necesarias
para escalar hacia el Metaverso como Blockchain, Wallets,
Cripomonedas, NFT, etc.
Principales Plataformas del Metaverso (Roblox, Fornite, Zepeto, Dedentraland, Sandbox, Spatial, VRChat, …)
Módulo dirigido al conocimiento y experiencia en las
diferentes plataformas que hoy día están moviendo el
mercado, así como las mayores comunidades de usuarios y
contenidos, con el objetivo de proporcionar a los alumnos el
conocimiento de la posibilidades reales de inmersión,
comunidad, contenido y dinámicas.
Oportunidades, Negocio y Casos de uso sectoriales
Módulo orientado a conocer casos reales de aplicación en
diferentes sectores, con ejemplos de proyectos reales, el
valor y la monetización, todo ello completado con la práctica
de cómo gestionar la expectativa versus la realidad con los
clientes.
Desarrollo de un proyecto
Módulo dirigido a la capacidad de poder plantear un proyecto
desde su evaluación en costes y esfuerzo, teniendo en cuenta
factores como desarrollo, modelado 3D, arte, narrativa, video,
testing, dirección, etc, pasando por buenas prácticas,
experiencia de usuario y gamificación.
Iniciación al desarrollo en Unity
Módulo con enfoque eminentemente práctico donde el
alumno adquiera el conocimiento necesario para iniciarse en
el desarrollo de proyectos de realidad virtual dentro de la
plataforma Unity.
Proyecto de Digitalización (Práctica)
Módulo final dirigido al desarrollo de un proyecto real por
parte del alumno, basado en una idea propuesta, bechmark
de competencia, tipo de cliente, storyboard, tecnología de
desarrollo, plataforma, mecánicas de juego, roadmap y
presupuesto.
Director

Javier Alonso
Sales Director @ Visyon
Profesores

Conchita Díaz Cantarero
Responsable de formación de IA @ Google Cloud en Europa.

Patricia Esteban
Managing Consultant & Metaverse lead @ IBM

Alberto Sánchez-Bayo
CEO @ XR Fabric

Pedro Marín
Global Senior Manager @ Metaverse Continuum Business Group en Accenture.

Raúl Cruz
Innovation XR Manager @ Visyon

Emili Blanque
Head of sales @ Union Avatars

Jesús Luque
Technical Project Manager @ Visyon

Laura González del Viso
Ceo & Founder @ ACM AUDIT&PARTNERS

Daniel Sáenz
Creative Technology Director @ VMLY&R
Contenidos del curso
I. Introducción al Metaverso
- Introducción al programa XRVall
- Realidad Virtual, Aumentada y Mixta
- Historia del Metaverso
- Entendiendo el Metaverso y Web3
- Dispositivos de Realidad Extendida: Realidad Virtual, Aumentada y Mixta
- Otras Soluciones inmersivas
II. Tecnologías involucradas
- 3D y Computación espacial
- Las telecomunicaciones / 5G
- Blockchain: Criptomonedas y NFTs
- Wallets
- Avatares e identidades digitales
- Inteligencia artificial
- Metaverso y AI
III. Principales Plataformas del Metaverso
- Roblox, Fortnite y Zepeto
- VR Platforms: Horizon Worlds, VR Chat, Spatial
- The Sandbox y Decentraland
- Experiencias de Realidad Aumentada
- Design Thinking aplicado al Metaverso
IV. Casos de uso
- Presupuestos de desarrollo (concepto, arte, programación, vídeo, audio, testing, branding, UX…)
- Oportunidades de Negocio en el Metaverso por sectores (Retail, Turismo, Ocio, Gran consumo…)
- Vendiendo zanahorias en el Metaverso, Procesos de transformación digital aplicados al comercio virtual. La transformación digital en la industria de la alimentación y la agricultura: Cómo el Metaverso puede mejorar la producción y venta de alimentos.
- La revolución del comercio electrónico: Cómo el Metaverso puede transformar la forma en que compramos y vendemos.
- La nueva era del diseño industrial: Creando productos para el mundo virtual del Metaverso.
- La industria del turismo en la era del Metaverso: Nuevas oportunidades y desafíos para los negocios. (XRECO)
- La evolución de la industria del entretenimiento: ¿Cómo pueden las empresas adaptarse al Metaverso?
- El futuro de la logística y la cadena de suministro en el Metaverso: Innovación y eficiencia en un mundo virtual.
- La industria de la construcción en el Metaverso: Nuevas formas de planificación, diseño y construcción de edificios y estructuras virtuales.
- La revolución de la atención médica en el Metaverso: Avances y desafíos en la telemedicina y la atención virtual.
- La nueva era de la fabricación: La impresión 3D y la producción en masa en el Metaverso.
- Metahype, Cómo acercar la automoción a la generación Z
- Comunicación y Branding en el Metaverso
- Estrategias de Marketing
- Monetización de la Web 3.0
- Data & Analítica en el Metaverso
- Entorno Jurídico y regulación
V. Desarrollo de un proyecto
- Presupuestos de desarrollo (concepto, arte, programación, vídeo, audio, testing, dirección, UX…)
- Buenas Prácticas de experiencia de usuario en el Metaverso
- Técnicas narrativas y cómo gestionar de la atención del usuario y sus reacciones
- Gamificación y aprendizaje de uso
- Sistemas de creación de modelados
VI. Iniciación al desarrollo en Unity
- Configuración de proyecto inicial (Instalación Unity, manejo
de proyectos) - Unity essentials en editor Unity
- Crear y manejar escenas en 2D y 3D
- Producción en tiempo real
- Gameobjetcs (creación, manipulación, texturas y físicas)
- Publicación de Build
VII. Proyecto de Digitalización (Práctica)
- Exploración inicial de la idea
- Benchmark de competencia
- Buyer persona y customer journey
- Propuesta de Valor
- Storyboard/MoodBoard
- Plataforma y/o tecnología elegida
- Entornos, mecánicas y narrativas
- Business Model Canvas
- Modelo de Monetización
- Definición de MVP/Roadmap
- GTM y plan de comunicación