Programa Experto XR/Metaverso

DURACIÓN

100 horas

HORARIO

Viernes (tardes
Sábados (mañana)

FORMATO

Virtual en directo / Presencial

EQUIPO DOCENTE

Profesores de máximo nivel

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      Competencias y Resultados de Aprendizaje

      • Conocer qué es el metaverso y las diferentes tecnologías que se integran en él
      • Practicar con las principales plataformas existentes
      • Conocer Casos de uso en principales sectores (Retail, industria, logística, automoción, turismo, entretenimiento, …)
      • Cómo utilizarlo para potenciar tu imagen de marca
      • Aprende los conceptos importantes para desarrollar tu propio proyecto (análisis, competencia, narrativa, gamificación, creación de modelados, …)
      • Iniciación a unity (editor, escenas 2d/3D, gameobjects, build)

      Perfiles Objetivo/Salidas Profesionales

      • ­Consultor de innovación XR
      • Responsable de innovación
      • Responsable de Transformación Digital
      • Responsable de Comunicación
      • Responsables de formación
      • Responsables de RRHH
      • Responsable de marketing

      Plan de estudios

      Introducción al Metaverso.

      Módulo que tiene por objetivo posicionar a los alumnos en el
      lugar que actualmente ocupa la RV y Metaverso, pasando por
      la historia y llegando a lo que realmente se está pudiendo
      hacer hoy día y lo que se espera (RV, RA, XR, Web3,
      Metaverso).

      Tecnologías involucradas

      Módulo dirigido a conocer las diferentes piezas que hoy día
      hacen posible la Realidad Virtual, como 3D, Computación
      Espacial, Avatares, así como las nuevas palancas necesarias
      para escalar hacia el Metaverso como Blockchain, Wallets,
      Cripomonedas, NFT, etc.

      Principales Plataformas del Metaverso (Roblox, Fornite, Zepeto, Dedentraland, Sandbox, Spatial, VRChat, …)

      Módulo dirigido al conocimiento y experiencia en las
      diferentes plataformas que hoy día están moviendo el
      mercado, así como las mayores comunidades de usuarios y
      contenidos, con el objetivo de proporcionar a los alumnos el
      conocimiento de la posibilidades reales de inmersión,
      comunidad, contenido y dinámicas.

      Oportunidades, Negocio y Casos de uso sectoriales

      Módulo orientado a conocer casos reales de aplicación en
      diferentes sectores, con ejemplos de proyectos reales, el
      valor y la monetización, todo ello completado con la práctica
      de cómo gestionar la expectativa versus la realidad con los
      clientes.

      Desarrollo de un proyecto

      Módulo dirigido a la capacidad de poder plantear un proyecto
      desde su evaluación en costes y esfuerzo, teniendo en cuenta
      factores como desarrollo, modelado 3D, arte, narrativa, video,
      testing, dirección, etc, pasando por buenas prácticas,
      experiencia de usuario y gamificación.

      Iniciación al desarrollo en Unity

      Módulo con enfoque eminentemente práctico donde el
      alumno adquiera el conocimiento necesario para iniciarse en
      el desarrollo de proyectos de realidad virtual dentro de la
      plataforma Unity.

      Proyecto de Digitalización (Práctica)

      Módulo final dirigido al desarrollo de un proyecto real por
      parte del alumno, basado en una idea propuesta, bechmark
      de competencia, tipo de cliente, storyboard, tecnología de
      desarrollo, plataforma, mecánicas de juego, roadmap y
      presupuesto.

      Director

      Javier Alonso

      Sales Director @ Visyon

      Profesores

      Conchita Díaz Cantarero

      Responsable de formación de IA @ Google Cloud en Europa.

      Patricia Esteban

      Managing Consultant & Metaverse lead @ IBM


      Alberto Sánchez-Bayo

      CEO @ XR Fabric


      Pedro Marín

      Global Senior Manager @ Metaverse Continuum Business Group en Accenture.


      Raúl Cruz

      Innovation XR Manager @ Visyon


      Emili Blanque

      Head of sales @ Union Avatars


      Jesús Luque

      Technical Project Manager @ Visyon


      Laura González del Viso

      Ceo & Founder @ ACM AUDIT&PARTNERS


      Daniel Sáenz

      Creative Technology Director @ VMLY&R

      Contenidos del curso

      I. Introducción al Metaverso

      • Introducción al programa XRVall
      • Realidad Virtual, Aumentada y Mixta
      • Historia del Metaverso
      • Entendiendo el Metaverso y Web3
      • Dispositivos de Realidad Extendida: Realidad Virtual, Aumentada y Mixta
      • Otras Soluciones inmersivas

      II. Tecnologías involucradas

      • 3D y Computación espacial
      • Las telecomunicaciones / 5G
      • Blockchain: Criptomonedas y NFTs
      • Wallets
      • Avatares e identidades digitales
      • Inteligencia artificial
      • Metaverso y AI

      III. Principales Plataformas del Metaverso

      • Roblox, Fortnite y Zepeto
      • VR Platforms: Horizon Worlds, VR Chat, Spatial
      • The Sandbox y Decentraland
      • Experiencias de Realidad Aumentada
      • Design Thinking aplicado al Metaverso

      IV. Casos de uso

      • Presupuestos de desarrollo (concepto, arte, programación, vídeo, audio, testing, branding, UX…)
      • Oportunidades de Negocio en el Metaverso por sectores (Retail, Turismo, Ocio, Gran consumo…)
      • Vendiendo zanahorias en el Metaverso, Procesos de transformación digital aplicados al comercio virtual. La transformación digital en la industria de la alimentación y la agricultura: Cómo el Metaverso puede mejorar la producción y venta de alimentos.
      • La revolución del comercio electrónico: Cómo el Metaverso puede transformar la forma en que compramos y vendemos.
      • La nueva era del diseño industrial: Creando productos para el mundo virtual del Metaverso.
      • La industria del turismo en la era del Metaverso: Nuevas oportunidades y desafíos para los negocios. (XRECO)
      • La evolución de la industria del entretenimiento: ¿Cómo pueden las empresas adaptarse al Metaverso?
      • El futuro de la logística y la cadena de suministro en el Metaverso: Innovación y eficiencia en un mundo virtual.
      • La industria de la construcción en el Metaverso: Nuevas formas de planificación, diseño y construcción de edificios y estructuras virtuales.
      • La revolución de la atención médica en el Metaverso: Avances y desafíos en la telemedicina y la atención virtual.
      • La nueva era de la fabricación: La impresión 3D y la producción en masa en el Metaverso.
      • Metahype, Cómo acercar la automoción a la generación Z
      • Comunicación y Branding en el Metaverso
      • Estrategias de Marketing
      • Monetización de la Web 3.0
      • Data & Analítica en el Metaverso
      • Entorno Jurídico y regulación

      V. Desarrollo de un proyecto

      • Presupuestos de desarrollo (concepto, arte, programación, vídeo, audio, testing, dirección, UX…)
      • Buenas Prácticas de experiencia de usuario en el Metaverso
      • Técnicas narrativas y cómo gestionar de la atención del usuario y sus reacciones
      • Gamificación y aprendizaje de uso
      • Sistemas de creación de modelados

      VI. Iniciación al desarrollo en Unity

      • Configuración de proyecto inicial (Instalación Unity, manejo
        de proyectos)
      • Unity essentials en editor Unity
      • Crear y manejar escenas en 2D y 3D
      • Producción en tiempo real
      • Gameobjetcs (creación, manipulación, texturas y físicas)
      • Publicación de Build

      VII. Proyecto de Digitalización (Práctica)

      • Exploración inicial de la idea
      • Benchmark de competencia
      • Buyer persona y customer journey
      • Propuesta de Valor
      • Storyboard/MoodBoard
      • Plataforma y/o tecnología elegida
      • Entornos, mecánicas y narrativas
      • Business Model Canvas
      • Modelo de Monetización
      • Definición de MVP/Roadmap
      • GTM y plan de comunicación